SVダブル レギュレーションD

備忘録その4

 

 シーズン中に世界大会=WCSがあった。会場入場パスが当たったので観戦してきた。良かったね。また行きたいなと思ったね。でも来年ワイハーらしいね。お盆のワイハーは高すぎんだよね。ハロウィンジャンボ当てるしかないね。サマージャンボは外れました。

 

レギュレーションD

  • WCSもこのルール
  • 若干ややこしいルール
  • ミライドン、コライドンを除くパルデア図鑑のポケモン(レギュC)
  • 一部そのリージョンフォルム
  • 以下解禁ポケモン
  • ヒスイリージョン、進化組
  • ランドロス等が出てくるので4聖獣組もラブトロス含め解禁
  • クレセリアヒードランUMA
  • 最強レイド等で出てきた御三家組
  • 3鳥(ガラルリージョン含む)
  • レジエレキ、レジドラゴ、ウーラオス、馬2体

 ややこしいね。これがWCS2023横浜で採用されたルール。でももっとややこしいことが起こった。そういやメレシーもいたわ

 

シン・レギュレーションD

 レギュレーションDルール3シーズン目に追加DLCコンテンツ碧の仮面が解禁。技マシン追加によりグラススライダー、毒々等が追加されるだけかなと思われていた。

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▼2023/09/13 追記
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』「前編・碧の仮面」の配信にともない、オーガポンをはじめとする新たに登場した一部のポケモンが、レギュレーションEに先駆けてレギュレーションDで使用できるようになりました。

※多くのユーザーにキタカミの里での冒険をお楽しみいただきたいため、レギュレーションDの「使用できるポケモン」は、更新いたしません。

 

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 え???さすがゲームリーク。後出しジャンケンが強すぎる。

 これによってオーガポン、ともっこ3体、ヤバソチャ、カミッチュが追加されて完全に環境が壊れた。赫月のガチグマは使えない。発売前に情報解禁されていたポケモンとその進化形(チャデス→ヤバソチャ)が使えるっていう感じ。

 WCS現地観戦してポケモンモチベーション上がったのでオフライン大会も出たけどこのルール変更により各オフ大会でのルールもぐちゃぐちゃになってしまった。

 

使用率ランキング

 レギュレーションDはちょっと長めで3シーズンあるルールだった。シングルの話ではあるが2シーズン目終わり頃にはパサツクカミだのBIG6だの言われるトップ6の使用率のポケモンがいた。

 オジアン、ーフゴー、テツノツミ、ハバタカミ、イリュー、ずウーラオスの6体の総称だったのだが早々にテツノツツミが陥落。これがディンルーにとって変わったものがBIG6と呼ばれ、実際にその6体のパーティは多かったし、全部入りじゃないにしろだいたい入っていた。

 しかしオーガポンが環境を壊した。まずは6位のディンルーが陥落。DLC解禁から10日たらずでウーラオスも陥落。最終日3日前にはついにパオジアンまで陥落した。ずっと1位のカイリューお前はなんなんだよ

 

9月最終日での使用率ランク。縦線一番右が30日。

 

オーガポンの特性

 オーガポンはテラスタイプが持ち物によって固定、テラスタルすると特性が変わる。メガシンカみたいな感じ。仮面によってABDSのいずれかの能力ランクが1段階上昇する。交代して一度引いて再度繰り出しても上がる。

 え?剣盾のザシアンじゃん。SVでは再度繰り出したときは上がらないのに…。なぜかザマゼンタまで…。カミッチュの特性甘露な蜜(相手の回避率を下げる)も戦闘中一度までで、繰り出したときは発動しない。

 なんでオーガポンだけ毎回なの?って思うよね。これ、増田と寝たかららしい。ベッドの上で「1回じゃいやぽに~」って言ったらしい。カミッチュは普通に頼んだけど進化の輝石適用してんだから黙ってろと怒鳴られたらしい。リアルな話カミッチュは催眠術環境になるのを恐れての1回かなと思う

 

成績

 3桁後半うろうろ。最終日岩なだれ怯みまくって爆死。萎えたのでブログを書いている。

 別に誰のために構築記事的なのを書いているわけでもなく、あの時自分何使っててどうだったかなって振り返る用が主な目的だし、あばれる君はリスペクトしているよ。

 

コンセプト

 レギュレーションCで使っていた構築の改良。というか相変わらずチョッキチオンジェンを使っている。かわいい。ヒスイヌメルゴンもかわいい。カタツムリドリーム。

 あと友人が旧Twitterのアイコンをウルガモスにしてウルガモスになったので続投してあげることにした。

 

チオンジェン 

ラスタル水/災の御札/突撃チョッキ

H244 B236+ D28

バークアウト/カタストロフィ/イカサマ/花粉団子

  • 挑発持ちがほとんど悪戯心もちのトルネロスになってしまい悪タイプなので初手でとんでこなく、挑発きて激アド展開はなくなった
  • ヒードランに抜群つかれるから水にした
  • テツノカイナとかゴリラとかきつくなるけどウルガモスの鬼火でごまかす
  • 炎テラスゴリラきつすぎ
  • カタストロフィはギガドレインでもいい場合も多い
  • あとはレギュCと使用感一緒
  • 相棒の証をつけてあげた

オーロンゲ

ラスタル鋼/悪戯心/隠密マント

H244 B140 D124+

リフレクター/光の壁/ミストフィールド/捨て台詞

  • 壁貼り要員
  • クレッフィだとトルネロスに止められるので悪タイプのオーロンゲ
  • 災の御札込の総合耐久高め
  • 旧D環境ではモロバレルもガチクレセもいたのでミストフィールドがかなり活きた
  • シンDになってからはいらんかも感あった
  • 色々あって捨て台詞いりノーウェポンになった
  • 捨て台詞あるとサイクル回せていい
  • オフ大会前にあまりにも猫騙ムーンフォース集中とかで何もせず落とされることが多かったので光の粘土から隠密マントに変えた
  • 変えたら猫騙しこなくなった
  • 悲しいね
  • 今日1回きて嬉しかった
  • レジドラゴサーフゴーの初手の並びがきついのでテラス鋼にしたけど1回もテラスしてない
  • ミストフィールドでドラゴン半減にすればいいことに気づいたので

ヒスイヌメルゴン

テスタルフェアリー/シェルアーマー/食べ残し

H252 B252+ D4

ボディプレス/立てこもる/涙目/いのちのしずく

  • タツムリその2
  • 立てこもりまくって物理を詰ませる
  • 確定急所技も急所に当たらないから壁が活きる
  • 生命の雫によりチオンジェンの回復ソースができた
  • 守るがほしいときも多々ある
  • ヘビーボンバーはハバタクカミピンポイトで欲しい
  • 涙目とかいう意味分からん技は相手の守るを貫通するのがえらい
  • ヒードランには涙目
  • 1対4から勝ったり、TODしたりと大活躍
  • だけど試合時間が長い 
  • ごきげんな証持ち色違い

ウルガモス

ラスタル水/炎の体/オボンの実

H220 B140 C4+ D4 S140

熱風/ギガドレイン/鬼火/蝶の舞

  • ヒードラン多かったからテラス水に
  • 調整はレギュCのと一緒
  • 蝶舞1回してからのパオジアン対面の不意打ち択は難しかったが鬼火で解決した
  • ついでに特性と相まって色々火傷にしてヌメルゴンで詰ませる動きが強かった
  • 鬼火あんまダブルだと警戒されないね
  • 寿司相手には水テラスして鬼火入れれば無限蝶舞編に突入できた
  • あとはレギュCのときと同じ
  • 鬼火が偉かったけど外しが致命傷

オオニューラ

ラスタル岩/軽業/弱点保険

A252+ B4 S252

岩なだれ/インファイト/フェイタルクロー/守る

  • 対ドレコー兵器
  • WCSのサイドイベントで会った人に岩オオニューラ強いよって教えてもらった
  • 晴れパに困っていた時期だったのでついでにノーテンキのゴルダック入れるかってなって弱点保険いけね?って
  • 使用率みたらサイコシードグラスシードで軽業発動が多い
  • けどそれだと岩なだれは火力不足かなと思う
  • ほとんど岩なだれマシーン
  • フェイタルクローは暇な時しか使わないから追加効果ガチャあんまひいてない
  • 軽業前提ならSが過剰ではあるので耐久に少しさいたほうがいいのかも感
  • 先輩とレギュD対戦会したときはオオニューラで全部破壊したから2ターンで試合終わった
  • ぶっ刺さりまくるとめちゃくちゃ破壊力がある
  • あまりぶっささらない

ゴルダック

ノーテンキ/気合いのタスキ

H252 B4 S252+

アクアジェット/欠伸/手助け/守る

  • ノーテンキが買われて採用
  • こいつにテラスタルは使わないので水のまま
  • ポケモンHOMEのテラスタル使用率はテラスタルしないと反映されないっぽい
  • 持ち物も選出しないと反映されない
  • パスタザシアンは選出していたということ
  • コータスの攻撃を隣含め耐えられるようになる
  • オオニューラがドレディアに上をとられなくなる
  • たまに忘れてソーラーブレードとかしてくる
  • アクジェで弱保起動するからA個体値は0にして下降補正かけてる
  • まあ相手に使う時はタスキわれればいいでしょっていう
  • 多分弱保起動要員じゃなくてノーテンキ要員としてもっと上手い使い方があると思う
  • クイックターン返ってきたし
  • 水浸し→チオンジェンのギガドレインとかも良さそう
  • シンプルビームあてたウルガモスで実質ジオコントロールはドリームすぎるので試してさえいない
  • 弱保起動なら真空波も新たに習得したのでタイプ不一致なぶんそっちのがいいかも?
  • 弱保起動からの手助け岩なだれの破壊力パない

選出感想等

 基本は上4体。ドレコーみたらオオニューラゴルダックで破壊。ドレコーはもういなくなりました。バクカミイーユイとかトルネイーユイとか初手で出てきそうならオオニューラゴルダック。たまに出し負ける。

 悪戯心ではない不意の挑発持ちが本当にきつい。ハバタクカミとか。基本積むので。

 オーガポン来る前まではそこそこやれてたけど、きてからはあんま良くない。オフ大会のルールが新ポケ禁止なのもあってこれを結局ずっと使ってた。あと来月に向けてDLCストーリー周回。

 基本選出だとウルガモスかヒスイヌメルゴンがどちらか微妙だなって時あるし、保管枠を入れるべきではあったけど結局してない。

 挑発がきついからマジックミラーで返すブリムオンとか、有利対面ロックして積みれるゴチルゼルとか、考えただけ。

 オオニューラゴルダックがセットなので出しづらいし、これはこれでパワーがあるからこれを軸に別構築を組むべきではあった。

 

 ダブルの師匠の先輩がいるんだけど、レギュD対戦会したときは前述の通り2ターンで破壊したし、お前の構築全く使い方分からん、と言われ全く参考にならなかった。

 シングルの師匠はまたユナイト休暇いって帰ってこないし…。

 

 ということで今日は完全栄養食こと天一でも食べに行きますか。

SVダブル レギュレーションC

備忘録その3

 

SVダブル

公式大会もあったためここからダブルに参戦

レギュレーションC

  • 3ヶ月続いたシーズン(4月から6月)
  • 四災解禁→パルデア図鑑のうちミライドン、コライドンを除く全てのポケモン
  • ※リージョンフォームは不可
  • 途中でポケモンHOMEが連携されたので多少使える遺伝技に変化があった(シンプルビーム等)
  • 過去作ポケモンはレギュレーションCでは依然として使えない→パルデア産じゃないと不可

成績

最終800位

100位だいまではいけたけど最終日負けまくった

コンセプト

 壁張って積む。チョッキチオンジェンを使いたい。レギュCの相棒。よく見ると可愛い。周回したり配信者のメン限仲間大会の優勝賞品等で6匹いる。最近また増えた。

 剣盾で使っていた壁張ってチョッキイベルタルでバクア連打してゼルネでジオコンして一層って流れがなんだかんだ肌にあっていた気がするのでそれ意識。イベルタルはチオンジェン、ゼルネアスはウルガモスでそれぞれ代役。

 

チオンジェン@フェアリーテラスタル

災の御札/突撃チョッキ/H244 B236+ D28

バークアウト/カタストロフィ/イカサマ/花粉団子

  • ほぼ活きないけど無駄にA0個体
  • 特性とチョッキ込みで総合耐久をなるべく高くしてHPを奇数にした調整
  • 物理相手にはイカサマ、特殊相手にはバークアウト、なんか耐久系にはカタストロフィ
  • 挑発がとんできやすいポケモンなのできたら激アド
  • チョッキ持たせても味方花粉団子で回復はできるのが偉すぎる
  • 相手のAに依存するものの、自分だけは特性の効果でAが3/4になる影響を受けず、タイプ一致でイカサマを使えるのも偉い
  • テラスタイプはいくつか試した
  • 毒→イダイナキバ対面難しい、地震の一貫がきつい、ワイドフォースでオワオワリ
  • 水→コータス軸に強い、テラスしても寿司とイルカにそこそこ強い、サルのドレパンきつい
  • 草→テラスしても粉技無効、等倍なってもドレパンきつい、草弱点そのまま
  • フェアリー→ドレパンが余裕になる、他は毒水の中間といったところ
  • テラスすると粉技が効いちゃうのはミストフィールドで解決した

クレッフィ

悪戯心/光の粘土/H244 B68+ D196

徹底光線/リフレクター/光の壁/ミストフィールド

  • 一応鋼テラスタル→徹底光線の威力上げたい
  • 最初は猫騙し対策のゴーストテラスタル個体を使っていたがこいつにテラスきることはない
  • こいつも無駄にA0個体
  • 悪戯心の壁役はオーロンゲやヤミラミが候補にはあったものの、チオンジェンと並べる性質上マジカルシャインきついなと思いクレッフィ
  • あとトリックルーム使えるというのも当初あった
  • クレッフィだと熱風が一貫するのでどっちもどっち
  • オーロンゲだと攻撃技が物理になって災の御札の影響をうけるのでまあクレッフィで良かったかな
  • 対追い風構築、バンギルガン等にトリックルームはささるものの、追い風が減ってきたこと、バンギルガンは脳死岩雪崩連打で怯ませてくるのでトリルがきまらないのでチオンジェンのテラスタルにも噛み合うミストフィールドに変更
  • 欠伸へイラッシャとかキラフロルとかにも強く出れてよかった
  • 唯一、ウルガモスの炎の体ワンチャン火傷とは相性が悪い
  • 両壁はると結構放置されるので威力140の徹底光線がけっこうささる
  • 特にテツノツツミ、パオジアンはタスキさえ剥がしとけば倒せる事が多い
  • 自主退場にも使える
  • 命中95とは思えない外し率
  • パオジアンに外すのだけは試合展開に影響する
  • 基本的にチオンジェンとセットで出すので災の御札込の総合耐久なるべく高めの調整とかのほうが良かったのかな感は今になってある
  • 徹底光線→カタストロフィの順は逆のほうが絶対に良いのでSに下降補正をかければよかったな感

ウルガモス@草テラスタル

炎の体/オボンの実/H220 B140 C4+ D4 S140

熱風/ギガドレイン/虫のさざめき/蝶の舞

  • カタストロフィを受けてオボンを食いたいのでHP偶数
  • 一時期ちょっとだけ流行ったステルスロックにも偶数調整オボンが有効
  • Sは1段階上昇で最速テツノツツミ抜き
  • HBはなるべく高く
  • Cは最低限
  • あまりD
  • 草テラス→対水技、ギガドレインの威力上げる
  • 水テラスタルで水テラバーストでも使ってたけど水テラバーストする機会ほぼなかった
  • 虫のさざめきは諸説、イーユイと身代わり相手にしか使ってない
  • 虫のさざめきの枠を鬼火すればパオジアン安定したかな感ある
  • ミストフィールドとアンチシナジーだけどモロバレルキラフロルいるときにしかしないしまあ
  • 守るでも良い
  • 壁+災の御札+草テラスタル+花粉団子で回復で寿司相手には無限蝶舞編に突入できる
  • カミイーユイにはS上昇C上昇よりもD上昇があまりにも大きい
  • 熱風は大事なときによく外れる
  • しかも大事な方に
  • 炎等倍が実は晴れパにきついので水テラスで守るか鬼火が良かったかなあ感
  • 不意の岩技で死ぬ
  • パワージェムとか

サーフゴー@水テラスタル

黄金の体/命の珠/H132 C124+ S252

ゴールドラッシュ/悪巧み/守る/テラバースト

  • C→正確補正なしの最大値と同値
  • S→準速
  • H→あまり(ちょうど命の珠ダメージ最小の10n-1調整)
  • AはちゃんとA0
  • トリックはしないので元の性格は適当
  • ゴールドラッシュ→確定で入る最強技
  • 悪巧み→コンセプト、その後ゴルラ連打できる
  • 水テラスタル→耐性を変えたい、水テラバーストをキョジオーンにぶち込みたい
  • 守るは欲しいのでしゃーなしでシャドーボールは切った
  • 悪巧みして命の珠もってるのでCがやや過剰だと思う場面は多いものの、半減テラスされても火力でゴリ押せた試合は数多かったので良い
  • パオの不意打ち、カミのシャドーボール、イーユイの熱風を考えると炎半減実持たせて鋼テラスタルでもまあまあいけたかなとか書きながら思う
  • ラスタルしないとテラバーストが腐るのがネックではある
  • Sラインは考えてもよく分からなかったのでとりあえず准速にしてるけど、もう少し落として耐久にまわしてもいいなとは思う

カイリュー@飛行テラスタル

マルチスケイル/鋭いくちばし/H84 A212+ B4 D4 S204

神速/テラバースト/守る/アクアジェット

  • S→追い風時スカーフイーユイ抜き
  • HA→いい感じに
  • 基本飛行テラバースト連打
  • ラムの実竜舞、ハチマキときてこれに落ち着いた
  • 基本ヤミカラスとセット
  • 飛行テラバースト連続で撃つと鋭いくちばしで威力上げてるもあってハチマキだと思わせることがまあまあできる
  • ので守るが結構偉い
  • 鬼火くらったとき用に空元気採用してたけどハバタクカミに全く打点ないのでアクアジェット
  • 熱風でカイリューだけ焼ける確率が高い、悲しい
  • ラスタルきると炎耐性が消えるのでマルチスケイルにしてるけど、初手から出すことがほとんどなので威嚇がきつい
  • 黒い霧でなんとかなるけど初手から追い風できないのもちょっと
  • カミイーユイ初手で来そうなときに出してたけ
  • カイリューの枠をちゃんと考えられれば最終日負ける数が減ったと思う

ヤミカラス

悪戯心/進化の輝石/H204 B124+ D180

イカサマ/追い風/黒い霧/先送り

  • レギュCまでの悪戯心と追い風を両立できる唯一のポケモン
  • シングルでは考えられないポケモンの環境入り
  • 猫騙し無効のゴーストテラスタルだけど使ったこと1回しかない
  • イカサマの威力上げる悪とかでも良いかもね
  • 追い風要員
  • 追い風と黒い霧によるヤミカラスサーフゴーの並びはなんだかんだ強い
  • 上記の強みがあるのでバークアウトやこちらの積み技とアンチシナジーだけど採用
  • トリックルーム対策に先送り
  • しかし極悪非道の脱法イエッサン♀がトリックルームとセットな事がまあまああるので無意味になることも
  • 脱法イエッサン♀ははやく禁止しろ
  • ヤミカラスサーフゴーで出すことはあまりなく、カイリューとセットで出すことが多かった
  • この枠も他にあったと思う

選出等

基本選出

先発チオンジェン+クレッフィ

ウルガモス+サーフゴー

 

 迷ったら基本選出にしてたのもあって、ほぼ基本選出。クレッフィで壁張ってチオンジェンで相手を弱らせて、クレッフィ退場からのウルガモスorサーフゴーで花粉団子で回復しながら積んで全体技で殴る。無限蝶舞編に突入できればほぼ勝ち。

 チオンジェンにテラスタルをきる事が結構多かった。サーフゴーのテラバーストが腐ってしまうものの、相手が壁+特性+チョッキのチオンジェンを倒せずにチオンジェン仁王立ちエンドのこともしばしば。

 コノヨイッカをみたら初手ヤミカラスカイリューで追い風+飛行テラバーストでまずはイッカネズミを飛ばすことにしていた。だいたいコノヨザルは様子見守るかテラスビルドしてくる。

 コータス軸がやたらきつい。ドレディアと組んでるやつとかキツ杉謙信だった。

 コータス軸とコノヨイッカを同時にみれる保管枠2匹を考えられれば良かった。トドロクツキやサケブシッポで晴れにただのり、タスキ持たせたテツノブジンで道連れ、雑に強そうで晴れにもただのりできるハバタクカミ、あたりが候補だったものの、個体を用意して候補に上げただけで考察は完了せず。レギュCの対戦が楽しすぎたのが悪い。

SVシングル レギュレーションB

備忘録その2

 

SVシングル

レギュレーションB

パラドックス解禁、準伝禁伝は禁止、パルデア図鑑のみ

 

コンセプト

イルカマン、色違い証(雷に騒ぐ)捕まえたから使いてえ~

あとパラドックス使わないでやろかな~

 

 

ムウマージ@鋼テラスタル

浮遊/食べ残し/CS+

黒い眼差し/身代わり/瞑想/シャドーボール

  • レギュレーションAから続投
  • TODやみつき

 

イルカマン@水テラスタル

マイティチェンジ/こだわりハチマキ/AS+

ジェットパンチ/ウェーブタックル/インファイト/クイックターン

 

バウッツェル@鋼テラスタル

こんがりボディ/ゴツゴツメット/HB+

バークアウト/甘える/願い事/欠伸

  • 本当は食べ残しが良いけど取られているので
  • やってることはタイプ相性違うだけの劣化ブラッキー
  • 欠伸するとサーフゴーが出てくるのでバークアウト
  • H種族値が足りないので願い事で裏のポケモン回復させてもしょぼい
  • カイリューを倒せないけど負けない
  • キョジオーンにも倒されないけどこっちも倒せない
  • 実はテラス込みでテツノドクガに強い
  • 舐め腐られるので強い(?)

 

ジバコイル@飛行テラスタル

アナライズ/突撃チョッキ/H252 B60 C20+ D172 S個体値26(実数値78)

放電/ラスターカノン/テラバースト/ボルトチェンジ

  • テツノツツミ等パラドックス解禁によりDも振らないといけなくなった
  • C削ったから火力不足
  • それなら麻痺狙うかってことで放電
  • 地震は透かしたほうが強いかなーとかで飛行テラスタル
  • イダイナキバに飛行テラバーストしてたのかな?

 

イカイデン@飛行テラスタル

蓄電/こだわりスカーフ/C+ S

10万ボルト/エアスラッシュ/ダブルウィング/ボルトチェンジ

  • パラドックス解禁によるSライン上昇のために投入
  • 特性で電気無効、タイプで地面無効→お前はパルデアのランドロスだ!
  • a.k.a.パルデアサンダー
  • 控えめCブッパしてるけど火力不足
  • ええ?イルカマンのCより種族値低いの?!?!
  • 雷と暴風を採用しなければならなかったのかもしれない
  • テツノツツミを上から落とせる
  • エアスラ怯みは偉大
  • なんとなく無効のない飛行テラスタルにした
  • こいつの場合ペラペラだから耐性変えたところで死ぬ
  • ダブルウイングはキノガッサ
  • 特性で電気技吸って無償降臨させたところででんきタイプにできることがない
  • 水上、高低差のある地形でのレッツゴーではブロロンより良いと思う

 

バンバドロ@格闘テラスタル

持久力/オボンの実/HB+

地震/ステルスロック/ボディプレス/吠える

  • カイリュー牽制要員
  • 普通に出てくる
  • セグレイブ牽制要員でもある
  • こっちはあんま出てこない
  • ボディプレスの威力あげる格闘テラスタル
  • ミミズズでも良かったかなとか

 

選出等

 基本はイルカマン、物理受けバウッツェル、特殊受けジバコイルバンバドロはほとんど出してない。はず。ムウマージはいつものTOD要員。

 今作の受けルーパーは初手にドヒドイデで毒ビシを撒きたくてしょうがないみたいなのでドヒドイデを誘ってムウマージを対面させるなどせずに初手から出しても結構行けた。

 レギュCはほとんどダブルやってたのでこれと同じ構築でマスターまでとりあえず上げて数回しかしてない。バウッツェルがパオジアンに怯まされなければさくっと無敗マスターくらいはいけた。そのあと怯まされまくったのでやる気が削がれた。

SVシングル レギュレーションA

備忘録

 

SVシングル

レギュレーションA

※パルデア図鑑のみ、準伝パラドックス禁伝なし

オンバーン@命の珠

お見通し

最速CS

熱風/とんぼ返り/流星群/爆音波

ノーマルテラスタル→バク音波の威力上げたい

  • 火力不足

 

 

ムウマージ@食べ残し

浮遊

最速CS

黒い眼差し/身代わり/瞑想/シャドーボール

鋼テラスタル→毒耐性、浮遊と合わせるとキラフロルの大体の攻撃技全て半減以下

(毒地面無効、岩フェアリー半減)

 

 

マスカーニャ@こだわりスカーフ

変幻自在

S→最速ガブリアス抜き(スカーフ補正なしで)

H→ミミッキュの攻撃を2回耐えるくらい

A→あまり

トリックフラワー/とんぼ返り/はたき落とす/じゃれつく

ゴーストテラスタルカイリューの神速透かしたい

  • 偉ぶり調整をしているけどなんか技とか変えたから活きてない
  • マスカーニャミラー対面はどっちが速いのゲーミング(とんぼで死ぬため)

 

黄昏ルガルガン@気合いのタスキ

かたいツメ

最速AS

アクセルロック/起死回生/挑発/ステルスロック

岩テラスタル→アクセルロックの威力上げたい

 

ケンタロス@神秘の雫

威嚇

最速AS(サザンドラとか抜いときたい)

レイジングブル/インファイト/ストーンエッジ/アクアジェット

水テラスタルアクアジェットの威力上げたい

  • 最初ハチマキだったけど打ち分け可能にしてアクジェで縛ったほうが良くない?ってことで神秘の雫に
  • 壁+コノヨザルとかをレイジングブルで破壊できる
  • サーフゴーとか水テラスレイジングブルでいける
  • 威嚇は偉い
  • エッジは外れる

 

ジバコイル@突撃チョッキ

アナライズ

H252/B60/残りC(控えめ)剣盾で使ってた調整と同じ

10万ボルト/ラスターカノン/テラバースト/ボルトチェンジ

水テラスタル→弱点等倍以下かつラウドボーンを処したい

  • ボルチェンサイクル要員
  • Bにちょっと降ってるのは諸説
  • 過労死枠

 

選出等

 基本的に先発マスカーニャジバコイルとトンボルチェンしつつ水ケンタで威嚇入れたりしてマスカーニャか水ケンでしばる感じで使ってた、はず。

 キラフロルと、ドヒドイデ、ドオーあたりがいたらムウマージTODを狙う。アマガドオーが大流行していたのでTODたくさんできて満足だった。楽しいからこの頃キッチンタイマーも買った。